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Laboratório de Usabilidade

O Laboratório de Usabilidade localiza-se nas instalações designadas por “Pólo2 da ESEC”. Está equipado com as últimas tecnologias, incluindo:

  • um equipamento de eye-tracking,
  • um licenciamento do software Morae,
  • uma câmara documental ELMO,
  • um kit para filmagens Mr Tappy para smartphones e tablets,
  • diversas câmaras e microfones,
  • computadores portáteis,
  • uma estação fixa para processamento multimédia,
  • Kits Microsoft Kinetc,
  • teclados Braille,
  • 1 EPO,
  • kits Arduino,
  • kits Raspberry PI e Makey Makey (Ardunino) para desenvolvimento e teste de vídeo jogos, em projectos de com o Scratch (MIT) para contexto educativos, desde o 1º ciclo do ensino básico e formação de professores.

O Laboratório de Usabilidade possui duas salas:

  • Sala de control-testes: sala de teste com participantes, com equipamento adequado e câmeras de video com emissão para a sala de observação;
  • Sala de observação: observadores para avaliação de usabilidade, com acesso a video e observação directa através de uma parede de vidro unidirecional, instalado na parede divisória com a sala de controlo-testes;

podendo ser usadas outras salas, adjacentes, com condições para reuniões, focus grupo, etc. As instalações onde foi criado o laboratório de Usabilidade, polo2 da ESEC-IPC, hoje têm uma actividade com aulas muito residual, havendo espaço e condições adequadas para este tipo de projectos, que estamos a enquadrar no CityLab, que é um centro de inovação social e digital, para explorar e difundir a cultura digital, assim como o desenvolvimento do pensamento criativo, do design e a inovação emergente da cultura digital, através da formação, da investigação e da incubação de iniciativas empresarias e de economia social. Neste contexto, acaba de ser criado o CoderDojo Coimbra, inserido no movimento global nascido na Irlanda, com o objectivo de ajudar os jovens em idade escolar a programar de forma divertida.

Laboratório de Usabilidade tem como parceiros um grupo de empresas que manifestaram interesse, efectuaram contributos e solicitaram trabalhos (alguns em fase de especificação), como é o caso da Nokia, Tangível e Streamline. Outras, como a  CGI, Critical Software, ISA, Vodafone e a Sciense4You, são parceiros (stakeholders) assumidos, com contribuições efectivas e propostas claras de utilização.

Nele são desenvolvidas actividades de I&D aplicada, com os alunos de mestrado em Human Computer Interaction e licenciatura em Comunicação e Desin Multimédia, no contexto lectivo e no âmbito do Projecto BlueEyes.